IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous pouvez consulter une description de ces traductions sur le forum.

Les traductions des meilleurs billets techniques des Qt Labs pour la programmation C++ avec Qt

Les traductions des meilleurs billets techniques des Qt Labs pour la programmation C++ avec Qt

Nombre d´auteurs : 24, nombre d´articles : 35, dernière mise à jour : 29 août 2021 

 

Sommaire

menu C++
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Pensées sur la compatibilité binaire
    par Thiago Macieira, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Vous avez toujours rêvé de savoir à quoi correspondait ABI, name mangling et autres virtual tables ? Vous savez déjà ce dont il s'agit mais vous aimeriez en savoir plus ? Alors cet article est pour vous !
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Quelques pensées sur les conventions d'appel
    par Thiago Macieira, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Après avoir dégrossi les ABI, nous allons cette fois nous attaquer aux conventions d'appel, une partie des ABI, mais néanmoins très importante.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Quand il est juste de se tromper
    par Thiago Macieira, traducteur : buggen25
    Parfois, aller tout à fait à l'encontre de ce qu'on veut généralement, cela ne peut apporter qu'un bien énorme. Surtout quand on se débarrasse d'un peu de précision quand elle n'est pas importante et qu'on peut ainsi économiser les batteries de tous nos téléphones.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    QLocale : à propos du temps (et des dates, et des langues, et des...)
    par Jeremy Katz, traducteur : Louis du Verdier
    L'un des buts de Qt est de rendre simple ou, du moins, de faciliter le portage d'un système d'exploitation à un autre. Une application Windows transférée sur un bureau Linux ? Bien sûr. Une application Mac OS X sous Symbian ? OK.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Sémantique d'ordonnancement mémoire et opérations atomiques dans Qt
    par Thiago Macieira, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Ce week-end, un utilisateur a posté sur la mailing list qt4-preview-feedback un message disant que la documentation de QAtomicInt avait besoin d'un peu de travail. Je lui ai répondu que la sémantique d'ordonnancement mémoire serait mieux expliquée dans un livre que dans la documentation Qt. En y repensant plus tard, je me suis dit que nous pourrions ajouter un peu de documentation à ce sujet. Voici un petit test.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Le support du C++11 dans Qt
    par Olivier Goffart, traducteur : Guillaume Belz
    Alors que beaucoup sont enthousiastes au sujet des technologies QML et JavaScript, quelques-uns d'entre nous continuent de coder en C++. Le C++ est sur le point d'être mis à jour : le C++11 (anciennement connu sous le nom C++0x). Le projet final a été approuvé en mars dernier par le comité de normalisation du C++ et la spécification finale devrait être publiée cet été.
     
menu Les pointeurs
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Les pointeurs intelligents de Qt
    par Thiago Macieira, Harald Fernengel, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Les pointeurs intelligents sont très nombreux dans Qt : pas moins de huit classes différentes sont disponibles. Tous ne sont pas publics, tous ne sont pas conseillés. Cela en laisse quand même une belle floppée.
    Après la description de tous ces pointeurs intelligents, un approfondissement du dernier arrivé, QScopedPointer, sera effectué.
     
menu La compilation
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    QMake et au-delà
    par Marius, traducteur : Louis du Verdier
    QMake est l'un de ces outils cruciaux qui doivent juste fonctionner, sous peine de ruiner totalement votre journée ; à savoir si votre projet utilise QMake, évidemment. Avant que QMake ne fasse surface, il y avait TMake. TMake était un script Perl qui effectuait un bon travail par rapport à ce pour quoi il avait été conçu à l'époque. Le fonctionnement interne de QMake était basé sur TMake, puis sur un tas de propriétés et des hacks par la suite. QMake a fini en tant que bestiole très-difficile-à-maintenir-sans-casser-quoi-que-ce-soit-d'ésotérique. La question est : qu'allons-nous en faire ?
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    QMake et au-delà, le retour
    par Marius, traducteur : Louis du Verdier
    L'article précédent, sur le site officiel, a engendré un grand nombre de réponses constructives. Ainsi, pour répondre aux suggestions des intéressés, l'auteur a décidé de publier une réponse sous la forme d'un nouvel article, présentant qu'il serait dommage de se limiter à des simples réponses par le biais du système de commentaires.
     
menu Le débogage
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Peek et Poke
    par André, traducteur : Cédric Bonnier
    Dans ce premier article sur l'intégration du débogage dans Qt Creator, l'auteur présente comment celui-ci prend en charge l'affichage de structure abstraite comme QHash, pour l'afficher sous une forme proche de ce que les déveleppeurs conçoit une QHash.
     
menu Les threads
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Vous vous y prenez mal...
    par Bradley T. Hughes, traducteur : Jonathan Courtois
    Vous travaillez régulièrement avec QThread ? Vous utilisez moveToThread() sans vraiment savoir ce que fait cette fonction ? Vous pensez savoir ce que fait cette fonction mais vous voulez vérifier que vous ne vous trompez pas ? Cet article répondra à toutes ces questions !
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Les threads sans maux de tête
    par Bradley T. Hughes, traducteur : Jonathan Courtois
    L'utilisation des threads vous donne des maux de tête ? Evitez-les en lisant cet article !
     
menu La vue graphique
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Qt et Box2D c'est facile
    par Andreas, traducteur : Jonathan Courtois
    Vous trouvez votres vues graphique trop statique ? Vous avez envie de l'animer mais vous ne voulez pas gérer le moteur physique vous-même ? Cet article vous présente Box2D qui s'occupe de toute la partie physique et qui peut facilement être lié avec Qt.
     
menu Qt Graphics et performances
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Ce qui est critique et ce qui ne l'est pas
    par Gunnar, traducteur : Guillaume Belz
    Le 11 décembre 2009, la documentation de QPainter subissait un énorme ajout concernant l'optimisation de son utilisation. En effet, le bon usage de cet outil n'était pas accessible à tous, il n'était pas présenté dans la documentation. Ceci ne fut qu'un prétexte à une série d'articles sur l'optimisation de QPainter et de Qt Graphics en général.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Vue d'ensemble
    par Gunnar, traducteur : Guillaume Belz
    Au centre de tous les Qt Graphics, on retrouve la classe QPainter. Elle permet de faire le rendu dans une surface, grâce à la classe QPaintDevice. Des exemples de surface de dessin sont : les classes QImage, QPixmap et QWidget. La façon dont cela fonctionne est que pour une implémentation donnée de QPaintDevice, nous récupérons un moteur de rendu personnalisé qui prend en charge le rendu sur cette surface. Tout cela est expliqué dans notre documentation "ainsi peut-être pas trop intéressant". Regardons cela plus en détail.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Le moteur de rendu Raster
    par Gunnar, traducteur : Guillaume Belz
    Le moteur de rendu Raster est le moteur de rendu par défaut de Qt. L'ensemble des fonctionnalités de dessin de Qt y est implémenté, uniquement par logiciel, ce qui permet d'utiliser ce moteur sur toutes les plateformes.
    Cet article décrit en détail le fonctionnement de ce moteur pour optimiser le rendu des applications, les fonctionnalités qui peuvent être très coûteuses en temps et mesure les performances de plusieurs fonctions.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Le moteur de rendu OpenVG
    par Rhys Weatherley, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Dans les précédents posts de cette série, Gunnar a décrit le design et les caractéristiques du système de dessin de Qt et a exploré le moteur Raster plus profondément. Dans cet article, je vais décrire les fonctionnalités uniques du système graphique OpenVG.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Le moteur de rendu OpenGL
    par Tom Cooksey, traducteur : Guillaume Belz
    OpenGL est une API qui permet de bénéficier l'accélération matérielle (puce graphique) pour réaliser les rendus 2D et 3D. Le moteur de rendu OpenGL utilise cette API pour améliorer les performances des rendus dans Qt tout en offrant les mêmes fonctionnalités que le moteur Raster.
    Cet article décrit en détail le fonctionnement de ce moteur de rendu, quelles sont les fonctionnalités qui sont coûteuses et comment optimiser son utilisation.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Le coût des commodités
    par Gunnar, traducteur : Guillaume Belz
    En général, quand on souhaite implémenter une fonctionnalité graphique, plusieurs choix de conception sont possibles. Les utilisateurs de Qt peuvent choisir de créer leur propre QProxyGraphicsItem, de créer un QGraphicsItem ou encore de créer un widget personnalisé.
    Ce choix conceptuel n'est pas sans conséquence en termes de performances. Dans cet article, l'auteur présente plusieurs méthodes pour implémenter un exemple simple de clavier virtuel et montre les conséquences de ce choix. Il en conclut que les méthodes les plus simples à réaliser ne sont pas les plus performantes.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Du texte rapide
    par traducteur : Guillaume Belz, Gunnar
    Utilisation de QTextLayout pour améliorer les performances du rendu de texte
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Génération de contenu dans des threads
    par Gunnar, traducteur : Guillaume Belz
    Utilisation des threads pour générer du contenu prenant du temps à être afficher
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    La folie est de mettre en forme le même texte
    par Eskil Abrahamsen Blomfeldt, traducteur : Guillaume Belz
    On attribue à Albert Einstein la phrase : « la folie est de faire la même chose encore et encore en espérant un résultat différent ». Apparemment, la citation est mauvaise et il faut en fait l'attribuer à Rita Mae Brown mais ce n'est pas important pour le moment. Ce qui est important est que la plupart des applications Qt sont folles.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Velours et QML Scene Graph
    par Gunnar, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Comment rendre les animations du framework Animation de Qt aussi douces que le velours ? Le QML Scene Graph, le projet de graphe de scène 2D pour QML, apporte une solution technique, afficher une image à chaque synchronisation verticale.
     
menu Qt Quick
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Construire l'avenir : (ré-)introduction aux composants de Qt Quick
    par Henrik Hartz, traducteur : Guillaume Belz
    Qt Quick modifie fondamentalement la façon dont vous écrivez des interfaces utilisateurs natives et permet de créer des applications étonnantes, utilisables aussi bien par les designers que par les développeurs, sans oublier la grande communauté des "man-cave hackers" et des amateurs. Cet article présente les nouveaux composants disponibles dans cette API.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Un guide pour créer des jeux avec QML
    par Alan Alpert, traducteur : Francis Genet
    Beaucoup de personnes ont demandé aux trolls de Nokia s'il était possible de créer des jeux en QML et comment faire. Dans cet article, l'auteur présente les tutoriels Samegame, Snake et Minehunt et explique quelle approche utiliser.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    L'outillage de Qt Quick
    par Kkoehne, traducteur : Louis du Verdier
    Avec l'arrivée du module QtDeclarative et du langage QML, Qt Creator devra bénéficier d'outils supplémentaires dans sa future version, la version 2.1. C'est donc pour simplifier l'utilisation de ce module et de QML que les développeurs ont prévu un certain nombre d'améliorations : améliorations de l'éditeur QML, du Quick Designer, du débogueur JavaScript/QML avancé et support direct des applications en C++/QML.
     
menu WebKit
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    État de HTML5 <canvas> dans QtWebKit
    par Andreas, traducteur : Jonathan Courtois
    L'HTML5 introduit un nouvel élément de bloc nommé <canvas> pour vos pages web. Il permet aux développeurs de créer des pages graphiquements riche à l'aide de cette nouvelle fonctionnalité venant initialement de WebKit. Cet article présente rapidement les conformités et performances de <canvas>, les recherches en cours sur cet élément ainsi que de nombreuses démos.
     
menu Les bibliothèques complémentaires
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Utiliser OpenCL avec Qt
    par Rhys Weatherley, traducteur : Guillaume Belz
    OpenCL est une librairie multiplateforme qui permet d'utiliser les processeurs graphiques pour réaliser des calculs lourds. Cet article présente la classe QtOpenCL, un wrapper facilitant l'utilisation de OpenCL dans Qt.
     
menu GUI
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Changement de comportement de Gesture dans Qt 4.7.1
    par Frederik Gladhorn, traducteur : Francis Genet
    Qt 4.6 montrait la première intégration du framework Gesture, il est encore tout jeune, ce qui laisse la place aux erreurs de jeunesse, comme cet important changement de comportement.
     
menu Les chaînes de caractères
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    La théorie des chaînes
    par Thiago Macieira, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Tout le monde sait que tout framework, toolkit et langage plus récent que le C dispose de sa propre classe de chaîne de caractères. Certains disent même qu'il s'agit d'une fonctionnalité du langage C que de ne pas disposer d'un tel type, le gardant ainsi simple et effilé. D'autres en parlent comme d'un inconvénient, leur permettant de bomber la poitrine et de faire tomber les débutants dans le piège de la comparaison de chaînes avec == au lieu de strcmp().
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Améliorer les performances de Qt lors du rendu avec plus de SIMD
    par Benjamin Poulain, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Avec les deux dernières versions de Qt, les performances ont été invariablement améliorées. Qt 4.5 a introduit les systèmes graphiques sous forme de plug-ins et de nombreuses améliorations de rendu. Qt 4.6, lui, ne s'est pas focalisé et les performances sur les systèmes embarqués n'ont cessé de s'améliorer avec chaque version de patch. Le problème avec ces accélérations est qu'on tombe à court de voies d'amélioration pour la prochaine itération. Nous avons jeté un coup d'?il pour de nouvelles zones d'amélioration et, une fois de plus, Qt 4.7 sera plus rapide que ses prédécesseurs.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Inspiré par le travail de Benjamin, Samuel et d'autres avec SIMD, profitant de l'opportunité d'apprendre le sujet directement avec les ingénieurs d'Intel, qui connaissent le sujet mieux que quiconque, j'ai décidé de mettre les mains dans le cambouis et de faire aussi un peu de SIMD, après quelques heures de travail. Puisque je ne comprenais pas les bases des modes de composition, de fondu ou de rendu, j'ai décidé de tenter ma chance sur quelque chose de compréhensible : QtCore.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Chaînes et SIMD, la revanche (de Latin1)
    par Thiago Macieira, traducteur : Thibaut Cuvelier
    La semaine dernière, j'ai eu deux jours assez ennuyants, j'ai donc, pour me motiver, décidé de passer du temps à mon activité favorite : regarder le code assembleur (non, je n'ai pas de vie). Je le fais généralement pour voir comment le compilateur a optimisé certaines portions de code. Par ce biais, on peut découvrir de nouvelles choses et des sources d'améliorations potentielles. Cette semaine-là, j'ai appris quelque chose.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    QString et Unicode, optimisation de QString::fromUtf8
    par Thiago Macieira, traducteur : Thibaut Cuvelier
    La dernière fois, nous avons attaqué le problème de la conversion de Latin1 (ISO-8859-1) en UTF-16 pour les QString. Cependant, la plupart des caractères des expressions littérales en code C++ sont en fait en ASCII, un sous-ensemble de Latin1, qui a la conversion la plus facile vers UTF-16. Les performances de cette opération nous importent donc.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    UTF-8, Latin1 et charsets
    par Thiago Macieira, traducteur : Thibaut Cuvelier
    La dernière fois, nous avons arrêté nos expérimentations sur la faisabilité de remplacer le codec Latin1 par défaut par UTF-8. Le texte prévu était plus long, mais a été raccourci pour se concentrer sur le code et les performances, sans tenir compte du contexte, des raisons, des détails.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Sémantique d'ordonnancement mémoire et opérations atomiques dans Qt
    par Thiago Macieira, traducteur : Thibaut Cuvelier
    Ce week-end, un utilisateur a posté sur la mailing list qt4-preview-feedback un message disant que la documentation de QAtomicInt avait besoin d'un peu de travail. Je lui ai répondu que la sémantique d'ordonnancement mémoire serait mieux expliquée dans un livre que dans la documentation Qt. En y repensant plus tard, je me suis dit que nous pourrions ajouter un peu de documentation à ce sujet. Voici un petit test.
     
Consultez tous les cours

Copyright © 2010 - 2011 Developpez.com Developpez LLC. Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site ni de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation expresse de Developpez LLC. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.