Changement de comportement de Gesture dans Qt 4.7.1

| Frederik Gladhorn | traducteur : Francis Genet | Qt Labs | dourouc05 |

Qt 4.6 montrait la première intégration du framework Gesture, il est encore tout jeune, ce qui laisse la place aux erreurs de jeunesse, comme cet important changement de comportement.

Cet article est une traduction autorisée de Gestures in 4.7.1 behavior change de Frederik Gladhorn.

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- Titre : Changement de comportement de Gesture dans Qt 4.7.1

- Auteurs : Frederik Gladhorn, traducteur : Francis Genet, Qt Labs, dourouc05

- Parution : 10 décembre 2010

- Mise à jour : 16 mars 2011

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Sommaire

- I. L'article original

- II. Le changement

- III. Conclusion

I - L'article original

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Cet article est la traduction de l'article Gestures in 4.7.1 behavior change de Frederik Gladhorn paru dans Qt Labs.

II - Le changement

Résoudre des bogues veut parfois dire changer son comportement. Le framework Gesture est encore relativement nouveau dans Qt. Il est apparu pour la première fois dans Qt 4.6, mais il commence à être vraiment utilisé seulement maintenant avec Qt 4.7. Malheureusement, nous avons découvert ce bogue trop tard pour intégrer un correctif dans Qt 4.7.0 mais il semble suffisamment important pour l'être dans 4.7.1.

Le "pincement" a une propriété qui représente le facteur de zoom. Celui-ci devrait être initialisé avec une valeur de 0.0 et le facteur d'échelle devrait être la somme de tous les facteurs d'échelle... comme pour la rotation où l'angle est additionné.

Bien... Admettons, c'était une erreur de réflexion. Une mise à l'échelle est une propriété multiplicative. Donc, à partir de Qt 4.7.1, cette horrible erreur a été corrigée pour vous permettre d'utiliser plus facilement le zoom. Nous pensons que c'est si important que cela doit être intégré dans Qt dès maintenant, comme c'est un changement de comportement et que nous voulons permettre l'utilisation de Qt sur les périphériques.

Donc, si vous avez une image et que vous voulez utiliser deux doigts pour la redimensionner, tout ce que vous avez à faire est de multiplier les échelles avec QPinchGesture::scaleFactor() et c'est bon.

Qu'avons nous dans QPinchGesture ?

- scaleFactor - chaque fois que vous avez un événement de geste, vous pouvez multiplier par cette valeur pour mettre à jour votre objet ;

- totalScaleFactor - c'est le facteur d'échelle depuis le début du "pincement" - si tout ce qui vous intéresse c'est l'échelle finale, voici ce que vous voulez.

Le commit dans la branche de Qt 4.7 est celui ci : e6b2bb6d6a48e722311cd2c5fd86c015eab24b4d

III - Conclusion

Au nom de toute l'équipe Qt, j'aimerais adresser le plus grand remerciement à Nokia pour nous avoir autorisé la traduction de cet article !

Merci à dourouc05, gbdivers et MetalGeek pour le temps passé sur cette traduction !